シットシッポ Wiki

ゲームの不自由さ

げーむのふじゆうさ

ゲームは万能感に浸れるものかと思いきや、むしろ一定の不自由さを楽しむもの。

初出
ゲームしてアニメ観てた(2025年7月7日)

『ICO』は手をつないで歩くだけだが、それをやり続けた結果、手をつなぐという行為が ゲームのなかで別の意味を持ち始める。そういう不自由さは設計されたものにしかない。 荘子itにとってそれが、のちに映画や作品を楽しむことにつながる原体験だった。

この項目が出てくる回

関連項目

この項目に言及している項目