10先という形式を発明したのも梅原
じゅっせんというけいしきをはつめいしたのもうめはら
格闘ゲームは何千回でもやれてしまう。
番組より
単に戦うで強いってだけじゃなくて、戦いに意味が生まれるための仕組みも自分で作るみたいな、そこめっちゃ面白いなって思う。
この項目について
リアルの格闘技がプロでも年3、4試合で現役中に50試合できれば多い方なのに対して、格ゲーは1日に何試合もできるしトーナメントも1日で何試合も勝つ。そうすると対戦のストーリー性を作るのが難しくなり、「こいつとこいつがついに当たる」という希少性が担保しづらい。梅原大吾が10先という形式を考えて自分で大会も主催しているのはおそらくその理由もある——単に戦って強いだけでなく、戦いに意味が生まれるための仕組みも自分で作っている。荘子itは朝倉未来や宮本武蔵にも同じものを見る。
この項目が出てくる回
関連項目
- 思い出のすれ違いの積み重ね『置き配的』の最後のほうにも書いた、と福尾が言う。
- 10先という形式形式を発明したのも梅原大吾なのだ、と福尾は言う。
- 恥ずかしいことと恥ずべきことは違う昨日の配信で聞いた、と福尾が紹介するアフォリズム。
- オーディエンスに向けた戦いSNSのレスバトルは、本当の論争をしているのではなく、それを見ているオーディエンスに向けている——という話から荘子itが引き出すこと。
- ちょっと泳がせてみる渋谷でたまたま入った無料の陶芸の展示で、一番好きだと思った作家が知的障害のある人の施設のアトリエで作っていた人だった。
- 1日の終わりのジュースのために作るその陶芸作家は、作品ができて展示されても何も嬉しくないし、人に見てもらいたいともそんなに思っていないらしい。
- 全員が同じ画面を見ている梅原大吾が言っていて福尾が面白いと思ったこと——格闘ゲームが他のゲームと違うのは、対戦相手同士も、見ている観客も、全員が全く同じ画面を見ていること。
- 気にしてもいいが気にしていると思われてはいけないアフターパーティーのイベントに「全身黒で行ったら怒られますか」と聞いてしまうリスナーの話から。