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2026年5月4日

嫉妬と本当の闘い

ハワイ帰りの回。思い出のすれ違いの積み重ねが親密性なのだ、という話から、障害のある作家の個展、そして梅原大吾へ。何千回でもやれてしまう格闘ゲームに、対戦の希少性をどう作るか。終盤は、恥ずかしいことと恥ずべきことは違うという話。

放送日
2026年5月4日
長さ
1:34:09

話の流れ

  1. 0:09ハワイに行っていた
    疎の街の放送講義にも書いた。お金があまりないのに。
  2. 2:45これはパイプではない
    これは映画ではない、これはニュースではない、というような。
  3. 5:32友達と2人で喋るということがなかった
    第0回でも言ったが、家庭があって、その相手として誰がいいというのも特になかった。
  4. 8:20思い出のすれ違いの積み重ね
    自分が忘れている自分のことを相手が覚えていて、相手が忘れている相手のことを自分が覚えている。
  5. 11:05裏話的な面白さではなく
    合っていると思ったら全然違うテンションで違うことを考えていた、立脚点も違った。それで番組がより面白くなる。
  6. 13:50二足さんの個展
    この番組のサムネイルとほぼ同じようなものがいっぱい展示されている。
  7. 16:35季節のように出来事が巡る
    家族の事情として行っている感じだけれど。
  8. 19:20言葉ではうまく喋れない
    知的障害があって施設に入っている人の制作風景。急に粘土を切って部品を作り、急に変なことをしたりする。
  9. 22:07二晩寝ずにやって、解けずに捨てた
    パズルのエピソードから思い出した話。
  10. 24:52梅原大吾
    今も現役のプロゲーマーで45歳くらい。ドミニカの若者との一戦。
  11. 27:38そもそも肉体的に圧倒的
    若くて最先端というだけではなく。それでも一勝した。
  12. 30:2510先という形式
    格闘ゲームは何千回でもやれてしまう。だから対戦のストーリー性を作るのが難しい。
  13. 33:10見えない部分も作る
    陶芸の話。見え方ではなく、生き物を作って内臓を作るように、誰からも見えない部分も作る。
  14. 35:57格ゲーは一目瞭然
    FPSの大会の動画は誰の視点で誰と戦っているのかが分かりにくい。
  15. 38:42阿町にいるわ
    黒嵜想と京都で会うとなったら、河原町のゲームセンターだった。今はもう閉店している。
  16. 41:29別の特殊な種類の戦い
    戦いは良くない、という話ではなく。三国志大戦のことを15年ぶりくらいに思い出した。
  17. 44:14アートワーク部門でノミネート
    音楽賞のショーのなかの部門で。
  18. 46:01戦い自体に芸術性が欲しい
    そういうところがある。
  19. 48:50オーディエンスに向けた戦い
    SNSのレスバは、相手を殺すためだけの戦いではなく、同時に見ている人に何かを与えている。その良さと批判とが両立しているのが面白い。
  20. 51:44松尾潔と菊地成孔
    二人とも髭に丸眼鏡で、と外見の話に転がる。
  21. 54:32笑い話にしていいと思う
    本当に大事な話、政治の話や戦争の話をするうえで、その余波で起こるSNSのレスバは。
  22. 57:15恥ずかしいことと恥ずべきことは違う
    恥ずべきことはやってはいけないが、恥ずかしいことはどんどんやっていい。
  23. 1:06:25休憩中にテーマが決まった
    後半へ。
  24. 1:09:10まず自分の痛みに向き合ってから
    みんなもっと置き配的になってからにしようよ、というくだりが良かった。
  25. 1:11:55気にしていると思われてはダメ
    気にしてしまうことは避けられないし、ダサいと思われるかもという自意識は人間なら発生してしまう。でもそれを理由に。
  26. 19:51ちょっと泳がせて見てみる
    急な行動を止めそうになるけれど、待つと意図が分かったりする。
  27. 33:001日の終わりのジュースのために
    展示されても嬉しくないし、見てもらいたいとも思っていない。
  28. 35:41全員が同じ画面を見ている
    格ゲーが他のゲームと違うところ。
  29. 1:15:25みんな一定の痩せ我慢をしている
    ネガティブ・ケイパビリティという言葉が嫌いな理由。
  30. 1:17:14誰も読んでいないのでは
    日記本ブームで気になっていること。
  31. 1:28:58批評は最悪のものの肯定
    いいとされているものをいいと言っても何にもならない。

この回で出てきた言葉

この回からの引用

支店があるのはチェーン店ではないっていう概念があるのかなと思って。

うちはチェーン店ではありません

自分が忘れてる自分のことを相手が覚えていて、相手が忘れてる相手のことを僕が覚えてるって、つまり同じ思い出の積み重ねじゃなくって、思い出のすれ違いの積み重ねが親密性みたいなものの定義なんだ。

思い出のすれ違いの積み重ね

ちょっと泳がすとなんかすごい全然発想の外にあって、なんか行動してたんだみたいな。

ちょっと泳がせてみる

でも少なくともそれが守られる時間と空間が確保されてるっていうのが大事だな、人間にとって。

ちょっと泳がせてみる

形式を発明したのも梅原なんだよ。ゲームってさ何千回でもやろうと思えばやれちゃうわけ。

10先という形式

単に戦うで強いってだけじゃなくて、戦いに意味が生まれるための仕組みも自分で作るみたいな、そこめっちゃ面白いなって思う。

10先という形式を発明したのも梅原

そうするとどうなるかっていうと、対戦のストーリー性を作るのが難しくなる。こいつとこいつがついに当たるみたいなことが、なんとか希少性みたいなものが担保しづらいから。

10先という形式

完成するとその施設で1日の終わりにジュースもらえるから、それのために頑張ってるんだって。

1日の終わりのジュースのために作る

格ゲーって他のゲームと何が違うかっていうと、全員が同じ画面を見てるっていう。つまり対戦相手同士も全く同じ画面を見てるし、見てる観客もやってる人と全く同じ画面を見てる。

全員が同じ画面を見ている

そういうなんかただの戦い、相手をただ殺すための戦いじゃなくて、それも含まれてるんだけど、と同時に何かオーディエンスに何か与えてるっていうタイプのさ、戦いの良さっていうか。

オーディエンスに向けた戦い

恥ずかしいことと恥ずべきことは違うんだって。恥ずべきことはやっちゃダメだけど、恥ずかしいことはどんどんやっていいみたいな。

恥ずかしいことと恥ずべきことは違う

気にしちゃうってことは避けられないし、こんな格好だったらダサいと思われちゃうかもっていう自意識が、どうしたって人間だったら発生しちゃうんだけど、でもそれを理由に他人に甘えんなよってことだよね。

気にしてもいいが気にしていると思われてはいけない

みんな同じ弱さを抱えてるはずなのに、あなたたちは強者で何を着るべきか分かってる、私はそれがまだ分かってない、っていうさ。

気にしてもいいが気にしていると思われてはいけない

だからみんな一定の痩せ我慢してる。つまり言い方変えると、今痩せ我慢ってめっちゃポジティブに考えにくい概念になっちゃってると思うんだよね。

みんな一定の痩せ我慢をしている

「つまらないものですが」ポーズが先に立ちすぎちゃってる感じもあって、僕が毎日面白いもの書きますよぐらいの感じでもいいっていうか、それが必要じゃないの、少なくとも人に見せる日記は。

日記は誰も読んでいないのでは

誰も読んでないのではっていうのが、すごいなんか実は頭の片隅にあって。

日記は誰も読んでいないのでは

でも強くならないとダメだよねみたいな、その強さを諦める口実としての弱さみたいなものは、あんま乗りたくないなって感じがするけどね。

強さを諦める口実としての弱さ

千葉さんが、批評っていうのは最悪のものの肯定なんだって言ったのがすごいいい言葉だなと思って。

批評は最悪のものの肯定

最悪とさえ思われてなかったものを拾ってくる、置き引きしてくるっていう、それだよなやっぱ大事なのは。

批評は最悪のものの肯定